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多益网络唐忆鲁:5G赋能游戏需要构建应用场景二龙湖浩哥之龙在江湖

2019-08-08 00:02

8月2日至5日,二龙湖浩哥之龙在江湖以“数字新娱乐 科技新生活”为主题的2019ChinaJoy在上海新国际博览中心开幕。在展会期间,多益网络CEO唐忆鲁接受了人民网游戏频道采访,畅谈游戏助力文化传播以及5G赋能游戏行业。

游戏是更好的传播文化的载体

在今年的ChinaJoy中国国际数字娱乐产业大会上,几乎所有游戏企业高管的演讲都不约而同提到了文化的话题。近来,有越来越多的游戏产品涉及中国传统文化的内容,证明用游戏这一“第九艺术”来诠释以及传播中国传统文化,并非一纸空谈。唐忆鲁谈到,游戏是互动性更强的传播文化的载体,它的传播性更强,文化的渗透力度也更大。不仅如此,游戏还可以承载科学知识、人文知识、天文知识等,因为游戏可以把所有的文化精神、价值观、意识形态的东西具像化,让用户在里面感受、沉浸式和互动式的体验,游戏在这些方面是大有作为的。

中国的文化输出,与西方的好莱坞以及日本的动漫相比,还存在着差距。对此,唐忆鲁认为,随着中国的国力不断增增强,中国文化在世界的影响力也在与日俱增。中国有着世界上唯一没有中断过的文明,相信凭借游戏、动漫、影视等文化输出的载体,中国的传统文化一定能全世界认可和喜爱。

游戏适合成为5G的应用场景

游戏对于硬件的要求是很复杂的,比如说对于手机终端的适配,对于电脑显卡的要求、电脑CPU、GPU运算能力的要求等等。游戏的研发过程,就是对技术的综合应用和实验。唐忆鲁谈到,5G作为炙手可热的全新技术,不仅其硬件成本巨大,更重要的是它需要成熟的、通过验证的应用场景。而游戏就是一个非常好的应用场景,游戏的用户从一线城市到乡村都有覆盖,非常适合进行应用实验。此外,唐忆鲁认为,云游戏是一个大概念,游戏涉及很多计算、表现,把多少东西放到云端,是需要摸索的,现在并不能够得出一个确切的答案。不同类型的游戏在云游戏的大概念里,它的表现也是不一样的。在未来,如果理想状态下的5G场景能够得以实现,云游戏应该会成为普遍现象。游戏与技术,是一个双向赋能的关系,游戏会促进技术的成熟和应用,技术则会提升游戏的表现力和体验。

(责编:董思睿、毕磊)